بازی فکری مدل تاسور CLEVER

190000 تومان
موجود

به دلیل نوسانات قیمت لطفا برای مشاهده آخرین قیمت و خرید محصول به لینک زیر مراجعه فرمایید.
محصول بازی فکری مدل تاسور CLEVER در دسته بندی بازی فکری قرار دارد. برند این محصول متفرقه می باشد. وضعیت این کالا موجود می باشد.

مشخصات بازی فکری مدل تاسور CLEVER عبارت است از:

ابعاد کالا برابر با 200x150x50 میلی‌متر است. وزن برابر با 500 گرم است. سبک بازی خانوادگی است. مناسب رده سنی بزرگسال می باشد. مخاطرات هم خطر بلعیدن می باشد. تعداد بازیکن نیز یک تا چهار نفر می باشد. درجه سختی هم آسان می باشد. مدت زمان بازی نیز کمتر از یک ساعت می باشد. تولید شده در هم داخل کشور می باشد. خلاصه روش بازی نیز آماده‌سازی و روند بازی به هر بازیکن، یک "برگه‌ی عملیات" بدهید. نکته: بالطّبع در بازی‌های 2، 3 و 4 نفره، همه‌ی بازیکنان باید برگه‌ی عملیاتِ یکسان دریافت کنند: یا همه، نسخه 1... یا همه، نسخه 2! بازی چهار نفره، در 4 دور، بازی سه نفره، در 5 دور و بازی‌های تک نفره و دو نفره، در 6 دور برگزار می‌شوند. هر بازیکن، در هر دور، یک بار "تاسور" خواهد بود؛ "آغازکننده‌ی بازی" (تاسورِ دورِ اوّل) را -به شکل توافقی- تعیین کرده و هر 6 تاس را به او بدهید. در آغازِ دورهای اوّل تا چهارم، هر بازیکن، یک "عملیات" -به عنوان "پاداش"- دریافت می‌کند. برگه‌ی عملیات برگه‌ی عملیات، دارای 5 "ناحیه‌ی رنگی" است. بازیکنان، به اِزای هر تاسی که انتخاب می‌کنند، یک خانه از برگه‌ی عملیات را علامت زده یا عددی را در یکی از خانه‌های برگه می‌نویسند؛ واضح است که خانه‌ی مربوطه باید "هم‌رنگ" با تاسِ انتخابیِ بازیکن باشد! در سمت چپِ 3 ناحیه‌ی آبی، سبز و قرمز، یک پیکان سیاه‌رنگ دیده می‌شود. برای نوشتنِ اعداد در این ناحیه‌ها باید از خانه‌های مُنتها اِلیه سمت چپ شروع کرده و بدون این‌که خانه‌ای را خالی بگذارید، به‌ترتیب به سمت راست بروید! در ناحیه‌های نارنجی و زرد، می‌توانید اعداد را به هر ترتیبی که خواستید، علامت بزنید! پایان بازی بازی، وقتی به پایان می‌رسد که آخرین "تاسور"، آخرین نوبت خود را بازی کرده و همه‌ی "تاس‌جمع‌کن"ها نیز آخرین نوبت‌های خود را بازی کرده باشند! بازیکنان می‌توانند عملیات ویژه‌ی مربوط به تاس‌ها را انجام دهند ولی هرگونه عملیات "تاس ریختنِ دوباره" مُنتفی شده و از دست می‌رود! امتیازاتِ هر 5 ناحیه‌ی رنگی را حساب کرده و امتیازات ویژه‌ی "روباه" را نیز به آن‌ها اضافه کنید (بخش "عملیات و امتیازات ویژه" را ببینید). بازیکنی که بیش‌ترین امتیازات را کسب کرده باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود! در صورت تساوی، بازیکنی برنده خواهد بود که در یکی از ناحیه‌های رنگی، بیش‌ترین امتیاز را کسب کرده باشد! امتیاز سطح هوشی بالاتر از 280 انیشتین در برابر شما طفلی بیش نیست! 260 تا 280 شما برای خودتان یک‌پا آلبرت انیشتین هستید! 240 تا 260 عجب نابغه‌ای! 220 تا 240 به احترام‌تان کلاه از سر برمی‌دارم! 200 تا 220 واو! تحت‌تأثیر قرار گرفتم! 180 تا 200 نتیجه‌ی بسیار خوبی است! 160 تا 180 کارتان خوب بود! 140 تا 160 بدک نبود... می‌توانست بهتر از این هم باشد! پایین‌تر از 140 باید بیش‌تر از این‌ها تلاش کنید! می باشد. اقلام همراه شامل /6 تاس (در 6 رنگ مختلف) /25 برگه‌ی عملیاتِ "دو-رو" (نسخه 1) /25 برگه‌ی عملیاتِ "دو-رو" (نسخه 2) می باشد.



تغییرات قیمت بازی فکری مدل تاسور CLEVER عبارت است از:

درتاریخ 08 شهریور 1403 قیمت 190,000 ثبت گردیده است.     درتاریخ 14 خرداد 1403 قیمت 195,000 ثبت گردیده است.     درتاریخ 15 اردیبهشت 1403 قیمت 175,000 ثبت گردیده است.     درتاریخ 16 بهمن 1402 قیمت 195,000 ثبت گردیده است.     درتاریخ 18 دی 1402 قیمت 178,000 ثبت گردیده است.     درتاریخ 15 آبان 1402 قیمت 185,000 ثبت گردیده است.     درتاریخ 01 آبان 1402 قیمت 172,000 ثبت گردیده است.     درتاریخ 17 مهر 1402 قیمت 175,000 ثبت گردیده است.     درتاریخ 02 مهر 1402 قیمت 185,000 ثبت گردیده است.     درتاریخ 19 شهریور 1402 قیمت 158,000 ثبت گردیده است.    

ابعاد کالا
200x150x50 میلی‌متر
وزن
500 گرم
سبک بازی
خانوادگی
مناسب رده سنی
بزرگسال
مخاطرات
خطر بلعیدن
تعداد بازیکن
یک تا چهار نفر
درجه سختی
آسان
مدت زمان بازی
کمتر از یک ساعت
تولید شده در
داخل کشور
خلاصه روش بازی
آماده‌سازی و روند بازی به هر بازیکن، یک "برگه‌ی عملیات" بدهید. نکته: بالطّبع در بازی‌های 2، 3 و 4 نفره، همه‌ی بازیکنان باید برگه‌ی عملیاتِ یکسان دریافت کنند: یا همه، نسخه 1... یا همه، نسخه 2! بازی چهار نفره، در 4 دور، بازی سه نفره، در 5 دور و بازی‌های تک نفره و دو نفره، در 6 دور برگزار می‌شوند. هر بازیکن، در هر دور، یک بار "تاسور" خواهد بود؛ "آغازکننده‌ی بازی" (تاسورِ دورِ اوّل) را -به شکل توافقی- تعیین کرده و هر 6 تاس را به او بدهید. در آغازِ دورهای اوّل تا چهارم، هر بازیکن، یک "عملیات" -به عنوان "پاداش"- دریافت می‌کند. برگه‌ی عملیات برگه‌ی عملیات، دارای 5 "ناحیه‌ی رنگی" است. بازیکنان، به اِزای هر تاسی که انتخاب می‌کنند، یک خانه از برگه‌ی عملیات را علامت زده یا عددی را در یکی از خانه‌های برگه می‌نویسند؛ واضح است که خانه‌ی مربوطه باید "هم‌رنگ" با تاسِ انتخابیِ بازیکن باشد! در سمت چپِ 3 ناحیه‌ی آبی، سبز و قرمز، یک پیکان سیاه‌رنگ دیده می‌شود. برای نوشتنِ اعداد در این ناحیه‌ها باید از خانه‌های مُنتها اِلیه سمت چپ شروع کرده و بدون این‌که خانه‌ای را خالی بگذارید، به‌ترتیب به سمت راست بروید! در ناحیه‌های نارنجی و زرد، می‌توانید اعداد را به هر ترتیبی که خواستید، علامت بزنید! پایان بازی بازی، وقتی به پایان می‌رسد که آخرین "تاسور"، آخرین نوبت خود را بازی کرده و همه‌ی "تاس‌جمع‌کن"ها نیز آخرین نوبت‌های خود را بازی کرده باشند! بازیکنان می‌توانند عملیات ویژه‌ی مربوط به تاس‌ها را انجام دهند ولی هرگونه عملیات "تاس ریختنِ دوباره" مُنتفی شده و از دست می‌رود! امتیازاتِ هر 5 ناحیه‌ی رنگی را حساب کرده و امتیازات ویژه‌ی "روباه" را نیز به آن‌ها اضافه کنید (بخش "عملیات و امتیازات ویژه" را ببینید). بازیکنی که بیش‌ترین امتیازات را کسب کرده باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود! در صورت تساوی، بازیکنی برنده خواهد بود که در یکی از ناحیه‌های رنگی، بیش‌ترین امتیاز را کسب کرده باشد! امتیاز سطح هوشی بالاتر از 280 انیشتین در برابر شما طفلی بیش نیست! 260 تا 280 شما برای خودتان یک‌پا آلبرت انیشتین هستید! 240 تا 260 عجب نابغه‌ای! 220 تا 240 به احترام‌تان کلاه از سر برمی‌دارم! 200 تا 220 واو! تحت‌تأثیر قرار گرفتم! 180 تا 200 نتیجه‌ی بسیار خوبی است! 160 تا 180 کارتان خوب بود! 140 تا 160 بدک نبود... می‌توانست بهتر از این هم باشد! پایین‌تر از 140 باید بیش‌تر از این‌ها تلاش کنید!
اقلام همراه
/6 تاس (در 6 رنگ مختلف) /25 برگه‌ی عملیاتِ "دو-رو" (نسخه 1) /25 برگه‌ی عملیاتِ "دو-رو" (نسخه 2)
08 شهریور 1403
190000
14 خرداد 1403
195000
15 اردیبهشت 1403
175000
16 بهمن 1402
195000
18 دی 1402
178000
15 آبان 1402
185000
01 آبان 1402
172000
17 مهر 1402
175000
02 مهر 1402
185000
19 شهریور 1402
19 شهریور 1402[;][mm7]158000