بازی فکری مدل تاسور CLEVER

محصول بازی فکری مدل تاسور CLEVER در دسته بندی بازی فکری قرار دارد. این محصول از برند متفرقه می باشد. و در 17 ماه گذشته صد و بیست هزار تومان (120,000) افزایش قیمت داشته است. این محصول در نظر سنجی از کاربران در مجموع 15 رای ، نمره 81 را کسب کرده که نمره عالی می باشد و این کالا در حال حاضر ناموجود می باشد.

ناموجود
ناموجود

به دلیل نوسانات قیمت لطفا برای مشاهده آخرین قیمت و خرید محصول به لینک زیر مراجعه فرمایید.

سوالات مرتبط با این محصول

ابعاد کالا چقدر است ؟ برابر با 200x150x50 میلی‌متر است.
وزن چقدر است ؟ برابر با 500 گرم است.
ژانر بازی چیست ؟ خانوادگی است.
مناسب رده سنی چه چیز است ؟ بزرگسال می باشد.
هشدارها چیست ؟ خطر بلعیدن می باشد.
تعداد بازیکن چقدر است ؟ برابر با 1 تا ۴ نفر است.
درجه سختی چیست ؟ آسان می باشد.
مدت زمان بازی چیست ؟ کمتر از یک ساعت می باشد.
تولید شده در چیست ؟ داخل کشور می باشد.
خلاصه روش بازی چند تا است ؟ آماده‌سازی و روند بازی به هر بازیکن، یک "برگه‌ی عملیات" بدهید. نکته: بالطّبع در بازی‌های 2، 3 و 4 نفره، همه‌ی بازیکنان باید برگه‌ی عملیاتِ یکسان دریافت کنند: یا همه، نسخه 1... یا همه، نسخه 2! بازی چهار نفره، در 4 دور، بازی سه نفره، در 5 دور و بازی‌های تک نفره و دو نفره، در 6 دور برگزار می‌شوند. هر بازیکن، در هر دور، یک بار "تاسور" خواهد بود؛ "آغازکننده‌ی بازی" (تاسورِ دورِ اوّل) را -به شکل توافقی- تعیین کرده و هر 6 تاس را به او بدهید. در آغازِ دورهای اوّل تا چهارم، هر بازیکن، یک "عملیات" -به عنوان "پاداش"- دریافت می‌کند. برگه‌ی عملیات برگه‌ی عملیات، دارای 5 "ناحیه‌ی رنگی" است. بازیکنان، به اِزای هر تاسی که انتخاب می‌کنند، یک خانه از برگه‌ی عملیات را علامت زده یا عددی را در یکی از خانه‌های برگه می‌نویسند؛ واضح است که خانه‌ی مربوطه باید "هم‌رنگ" با تاسِ انتخابیِ بازیکن باشد! در سمت چپِ 3 ناحیه‌ی آبی، سبز و قرمز، یک پیکان سیاه‌رنگ دیده می‌شود. برای نوشتنِ اعداد در این ناحیه‌ها باید از خانه‌های مُنتها اِلیه سمت چپ شروع کرده و بدون این‌که خانه‌ای را خالی بگذارید، به‌ترتیب به سمت راست بروید! در ناحیه‌های نارنجی و زرد، می‌توانید اعداد را به هر ترتیبی که خواستید، علامت بزنید! پایان بازی بازی، وقتی به پایان می‌رسد که آخرین "تاسور"، آخرین نوبت خود را بازی کرده و همه‌ی "تاس‌جمع‌کن"ها نیز آخرین نوبت‌های خود را بازی کرده باشند! بازیکنان می‌توانند عملیات ویژه‌ی مربوط به تاس‌ها را انجام دهند ولی هرگونه عملیات "تاس ریختنِ دوباره" مُنتفی شده و از دست می‌رود! امتیازاتِ هر 5 ناحیه‌ی رنگی را حساب کرده و امتیازات ویژه‌ی "روباه" را نیز به آن‌ها اضافه کنید (بخش "عملیات و امتیازات ویژه" را ببینید). بازیکنی که بیش‌ترین امتیازات را کسب کرده باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود! در صورت تساوی، بازیکنی برنده خواهد بود که در یکی از ناحیه‌های رنگی، بیش‌ترین امتیاز را کسب کرده باشد! امتیاز سطح هوشی بالاتر از 280 انیشتین در برابر شما طفلی بیش نیست! 260 تا 280 شما برای خودتان یک‌پا آلبرت انیشتین هستید! 240 تا 260 عجب نابغه‌ای! 220 تا 240 به احترام‌تان کلاه از سر برمی‌دارم! 200 تا 220 واو! تحت‌تأثیر قرار گرفتم! 180 تا 200 نتیجه‌ی بسیار خوبی است! 160 تا 180 کارتان خوب بود! 140 تا 160 بدک نبود... می‌توانست بهتر از این هم باشد! پایین‌تر از 140 باید بیش‌تر از این‌ها تلاش کنید! می باشد.
اقلام همراه شامل چیست ؟ شامل /6 تاس (در 6 رنگ مختلف) /25 برگه‌ی عملیاتِ "دو-رو" (نسخه 1) /25 برگه‌ی عملیاتِ "دو-رو" (نسخه 2) می باشد.

جدول تغییر قیمت

تاریخ قیمت
18 بهمن 1403 280,000
05 آبان 1403 200,000
08 شهریور 1403 190,000
14 خرداد 1403 195,000
15 اردیبهشت 1403 175,000
16 بهمن 1402 195,000
18 دی 1402 178,000
15 آبان 1402 185,000
01 آبان 1402 172,000
17 مهر 1402 175,000
02 مهر 1402 185,000
19 شهریور 1402 158,000